思考ゲームの話題や日々の考察を記録する雑記帳

才羽のザッキログ

対局のメンタル

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  1. 将棋

    将棋の泥沼・スランプは、本当に棋力低下なのか

    私は将棋ウォーズで、一応四段ということになっています。「一応」と書いたのには理由があります。いつでも四段らしい将棋が指せる、という意味ではまったくないからです。四段というのは、かなり熱心に指していた時期に、空き時間をほと…

  2. 将棋

    対人ゲームは50%しか勝てないことって、趣味として厳しくない?

    何かが上達していくときは、「成功体験多め、失敗体験少し」になるのが丁度いいバランスだと思います。「大体はできるようになってきた」という手応え、成功体験の積み重ねでモチベーションを保ち、たまに失敗や難しめの課題を通して学ぶ…

  3. 将棋

    【将棋ウォーズ】普通の手を普通に指す難しさ

    将棋は完全に実力のゲームだと思う方も多いかと思います。たしかに、盤面の中で運で決まる要素はありませんし、情報はすべて相手にも自分にも見えています。どれだけ正確に読み、どれだけ判断が適切だったかが結果に表れる、きわめて公平…

  4. 将棋

    将棋は最後まで諦めるな!(ゲームメカニクスからの視点)

    ゲームメカニクス的に、将棋は終盤での逆転がとても起こりやすいゲームなので、簡単に諦めない方がいい、という話です。将棋と他のゲームとの比較例えば、他のスポーツやゲームを考えてみましょう。大体のスポーツは前半でも後半でも、点…