将棋ウォーズ
将棋有段者でも難しい!取られそうな角、最善の使い方は?【将棋ウォーズ実戦振り返り1】
将棋ウォーズの私の実戦で、振り返りをしていて非常に面白い手順があり、それを問題形式でご紹介します!問題私が後手番で、相居飛車からお互い激しい攻め合いの将棋になっています。ここから、AI解析で唯一後手良しになる手順が非常に…
将棋将棋の泥沼・スランプは、本当に棋力低下なのか
私は将棋ウォーズで、一応四段ということになっています。「一応」と書いたのには理由があります。いつでも四段らしい将棋が指せる、という意味ではまったくないからです。四段というのは、かなり熱心に指していた時期に、空き時間をほと…
将棋将棋のミニkindle本を出しました。「3分切れ負けは将棋じゃない?」
将棋のミニ本をkindleで新しく出版しました。 タイトルは、『3分切れ負けは将棋じゃない? ―3切れ将棋というゲームの考え方と付き合い方―』です。 (kindle unlimited読み放題対象です!) これは、3切れ
将棋将棋ウォーズ 詰めバト感想戦
最近実装された将棋ウォーズの新モード、詰めバトを早速遊んでいます!私は詰将棋は大事だと思っていながらも、淡々としており対戦に比べると地道な訓練という感じだったので、楽しみながら詰将棋ができるのはありがたいです。アクティブ…
将棋【将棋ウォーズ】普通の手を普通に指す難しさ
将棋は完全に実力のゲームだと思う方も多いかと思います。たしかに、盤面の中で運で決まる要素はありませんし、情報はすべて相手にも自分にも見えています。どれだけ正確に読み、どれだけ判断が適切だったかが結果に表れる、きわめて公平…
将棋【将棋ウォーズ】スプリント感想戦1
将棋ウォーズ四段の筆者による、自学を兼ねた将棋AIのHaoを使ってのセルフ感想戦です。将棋ウォーズのスプリントについて思うこと将棋ウォーズで最近実装された、互角の途中局面から始まるスプリントモードについて、筆者は革新的で…
将棋【将棋】3分切れ負け対局が棋力停滞の原因かも?上達における短時間将棋のデメリット
最低でも10分切れ負け以上での対局がおススメ いきなり結論ですが、将棋を強くなりたいと考えるなら、短すぎる持ち時間のゲームはあまりおススメできません。理由としては、3分切れ負けや10秒将棋のような超早指しの将棋で得られる
将棋将棋は最後まで諦めるな!(ゲームメカニクスからの視点)
ゲームメカニクス的に、将棋は終盤での逆転がとても起こりやすいゲームなので、簡単に諦めない方がいい、という話です。将棋と他のゲームとの比較例えば、他のスポーツやゲームを考えてみましょう。大体のスポーツは前半でも後半でも、点…